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unity2D灯光(助你的2D游戏提升一个档次)
阅读量:599 次
发布时间:2019-03-11

本文共 797 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

这几天研究2D游戏的开发 然后发现了2019版本之后的unity会有2D灯光的更新

然后我学习了一下 真的非常好用 效果贼好 且特别灵活

下面从开始导入包给大家介绍一下

准备工作
首先在Package Manager面板下搜索light即可发现这个插件
在这里插入图片描述
然后安装下来
之后需要一系列设置 大家跟着我做就没毛病
我们在project面板下创建一个Pipeline Asset 我的叫做2Dlight
在这里插入图片描述

我们打开Edit-Peoject settings-Graphics设置Scriptable Render Pipeline Settigns的值 就是刚刚创建的

在这里插入图片描述

然后在projects面板再次创建一个2DRenderer 我的叫做2DRenderer

在这里插入图片描述
第二个箭头
再给2DLight中的参数赋值为2DRenderer
在这里插入图片描述
这样 准备工作就完成了

然后就可以添加2D灯光了

这个时候我们添加Sprite之后会发现屏幕一片黑暗
这是因为没有2D光源的原因

在这里插入图片描述

unity给我们提供了5种类型的光源

其实我们可以随意创建 在设置中可以更改类型
至于其中的参数等 我就不做简单的介绍了 和3D有很多相似的地方
然后有一个FreeFromlight是一个很灵活的光源 可以根据自己想要的效果随意更改形状

我简单做了一个对比 以便让大家看下效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这个是真的好用 可以随心所欲想怎么设置就怎么设置

代码控制

这个2DLight和3DLight一样都是可以通过代码来控制的

首先引入using UnityEngine.Experimental.Rendering.LWRP;

然后在代码中就可以控制Light2D的模式 参数等信息

如果能灵活的使用灯光 项目会变得观赏性非常高的

如果你也是unity爱好者 欢迎关注我的博客

我会在这里持续更新我的学习过程

祝大家头发浓密 睡眠良好 财富自由

我是一名爱健身的准程序员

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